当《反恐精英2》于2023年问世时,玩家们满怀期待,希望这款基于《全球攻势》的免费Source 2升级版能让游戏达到现代标准。然而发布之初,CS2便遭遇大量差评,主要集中在难以容忍的技术问题上。尽管如此,粉丝们仍抱有希望——毕竟Valve曾逐步修复过CS:GO的糟糕状态。
两年时光流逝,玩家社区仍在抱怨相同的问题。因此本文虽聚焦《反恐精英2》在2025年本可优化的五大关键领域,实则同样关乎2024年与2023年的现状——我们衷心期盼到2026年此时,这些问题已不复存在。
《反恐精英2》本可优化的五大方向
自CS2问世以来,64次子帧与128次帧率之争从未停歇。简言之,这关乎服务器每秒更新游戏状态的频率——更高帧率意味着更频繁的更新,从而实现更流畅精准的操作体验。
如今Valve坚持采用64次子帧率方案,甚至宣称“无论帧率高低,移动射击响应均无差异,手雷落点始终一致”。理论上这看似技术奇迹,旨在淘汰高帧率服务器。
若系统能如宣传所言正常运作,这个问题本不至于如此顽固。从职业选手到休闲玩家,这始终是最普遍的抱怨。它影响着方方面面:命中判定为何失准、为何掩体后射击总感觉迟滞、为何移动时仿佛背负重物、为何明明命中却未造成伤害,以及探头射击的优势问题。
更糟的是,Valve竟在FaceIt等第三方服务器禁用了128帧率选项。他们手握全球顶尖程序员团队,完全能撰写长篇论文来反驳玩家的质疑。
游戏曾如梦境般流畅运行,如今却沦落至此。激怒玩家群体只会加剧他们对128帧率服务器替代方案的抵触。
《反恐精英2》长期被作弊者侵蚀,作弊现象早已成为游戏的代名词。如今游戏充斥作弊者已不足为奇,甚至出现作弊者利用自制软件在游玩大厅识别其他作弊者的荒诞局面。
Valve的反作弊体系依赖VAC及实时AI检测系统VAC Live。2025年9月,该系统迎来重大更新后终于奏效,一夜之间清除了无数作弊者与机器人。这段辉煌期并未持续太久——作弊者很快便完成了适应。
这些作弊者如此猖狂,以至于CS2的排名模式“Premier”反而成了休闲模式——因为真正的休闲模式里充斥着作弊者和机器人,它们会疯狂刷聊天链接指向可疑网站。更直白地说,随着段位提升,Premier模式同样充斥着作弊者,导致玩家纷纷转向第三方服务器寻求公平对局。
《VALORANT》和《战地6》等游戏都采用了高效的反作弊系统,但Valve或许暂时不愿涉足争议性极强的内核级系统。尽管CS2的作弊问题已被广泛讨论,我认为Valve也该对此发表声明了。
即便次帧技术奏效,CS2仍因技术性能问题难以达到CS:GO的流畅体验。大量玩家使用低配电脑运行游戏,他们在版本更新中被抛在后面。即便配备顶级硬件的玩家和职业选手也报告遭遇莫名帧率骤降、卡顿、输入延迟等问题,整体体验远不如从前。
Valve的Source 2引擎对硬件的要求确实高于旧引擎,但相较于其他竞技类FPS游戏,其优化仍显不足。这些性能波动往往出现在最需要稳定性的关键时刻——比如激烈交火或得分狂轰滥炸的场景中。
CS2的画面全面升级使游戏焕然一新,但代价是在未优化的地图中帧率严重下降。这种现象已变得如此普遍,玩家会刻意避开未优化的地图,这也解释了为何玩家不愿排队进入火车站、炼狱和阿努比斯等地图。
Valve确实针对特定问题发布了补丁,甚至重制了武器动画与音效。这虽是正确方向,但Valve应加倍努力,在不抛弃核心玩家的前提下,让CS2真正迈入次世代。
早在《反恐精英》成为如今这种高度竞技化的5v5游戏之前,它曾是休闲玩家的沙盒乐园。在Valve强制匹配系统将玩家锁定在Dust 2之前,CS服务器如同狂野西部——你依然能跳进Dust 2战场(有些东西永远不变),只不过这次会有大批玩家互相变成僵尸。
《全球攻势》延续了这一传统,保留休闲公开服务器、冲浪地图、枪战模式,甚至推出名为“危险地带”的大逃杀玩法。当游戏进入续作阶段,这些特色大多消失殆尽,仅零星回归,部分玩法更永远消失。相较于《CS:GO》的鼎盛时期,CS2的官方服务器浏览器显得毫无生机。
更糟的是,现有的休闲匹配服务器已被只为刷周掉落的机器人占领。即便你尝试发起投票踢人,服务器里的其他机器人会立即投票留住他们,甚至可能投票把你踢出去。
Valve一直在努力改善休闲玩家体验,比如正式加入热门的“重夺点模式”,并为地图制作者提供更多工具支持。即便如此,问题在于寻找合适的匹配仍需耗费过多时间精力——这与休闲模式的初衷背道而驰。
《反恐精英》的皮肤经济体系实属双刃剑。它为我们提供了多年的内容更新、热度积累与价值创造,却也催生出荒谬的盈利模式,严重削弱了游戏本体的核心价值。
Valve将皮肤与武器宝箱的添加视为内容更新。2025年两大重要更新同样与外观得分相关:备受争议的创世终端(试图诱导玩家直接购买皮肤)以及导致皮肤赔率暴跌的升级合约更新。尽管事后看来,后者对游戏是积极变革——普通玩家终于能平局远超预算的刀具。
频繁推出外观得分系列,无异于对上述所有问题再补一记耳光。玩家真正渴望的(当然是在核心问题解决之后)是实质性的内容更新:继《Ancient》之后的新Valve地图、备受期待的热门地图《Cache》回归、实验性游戏模式列表,或是像“行动”这样的游戏内活动来维持游戏新鲜感。
结论
Valve公司,反恐精英社区对这款游戏的热爱难以言表,但贵公司的优先事项似乎与玩家需求存在脱节。作为游戏本身,《反恐精英》近乎完美,这些抱怨并非针对它。真正令人沮丧的是围绕CS2的一切。
归根结底,我们共同的愿景是:打造一款名副其实、潜力无限的《反恐精英2》。它应具备公平激烈的竞技体验、流畅稳定的运行表现、兼容竞技与休闲的多元玩法,更不应沦为百万美元级画面的傀儡。

