电子竞技:阵容变化如何影响反恐精英CS:GO 中的获胜概率

本周博讯网聘请了电子竞技CS:GO 博彩专家 Adam Boothe 探讨了阵容变动如何影响战队的获胜概率,并确定了在评估阵容变动是否成功时需要注意的指标。请继续阅读以了解更多信息。

电子竞技CS:GO

2021 年 1 月,在单一组织“chrisJ”中任职时间最长的 CS:GO 职业选手在八年后宣布离开 MOUZ(前身为 mousesports)。在那段时间里,他多次坐在板凳上,但很快又回到了首发名单。因此,臭名昭著的“-chrisJ +chrisJ”模因诞生了。然而,据俱乐部称,这似乎是他最后一次穿着 MOUZ 球衣出场。

“克里斯J”的任期很重要,因为在那段时间里,他从来都不是任何轮换阵容中的明星。事实上,在他坐在板凳上的那段时间里,很可能没有其他顶级战队有兴趣接他,导致他无法去其他任何地方。但是,从积极的意义上说,该组织也知道“克里斯”愿意多次将团队放在自己面前,以确保那里是他的家。事实上,在今年排名前 20 的所有战队中,自 2015 年以来没有其他球员留在同一支战队。

然而,必须要问为什么像“chrisJ”这样的玩家这么少。在过去十年中,随着 CS:GO 的规模扩大,为什么更多的俱乐部没有获得至少少数球员的忠诚?事实上,在今年排名前 20 的所有战队中,自 2015 年以来没有其他球员留在同一支战队。球员和俱乐部之间持续时间最长的关系是“EliGE”和 Team Liquid(他于 2015 年春季加入) . 在他之后,我们有一些自 2016 年以来一直与他们的团队合作的球员:“s1mple”、“rain”、“gla1ve”、“Xyp9x”和“KRIMZ”。而已。从 2016 年底到 2022 年初,共有 7 名选手留在同一个电子竞技组织。

Astralis 战队始终保持人员不变

应该指出的是,有史以来最伟大的 CS:GO 团队 Astralis 保留了相同的五人阵容大约五年。此外,通常是组织支持更短的合同,而不是球员,因为他们承受着更大的压力来快速看到结果。所以必须要问:一个团队应该期望看到结果的预期时间范围是多少?在什么时候确定一个特定的球员或名单已经完成了它的课程?

这里的两个问题当然都是主观的,因为每个经理、教练、分析师和球迷都会有不同的方式得出结论。有些人会对新花名册的公平机会发表意见,或者觉得有必要提供有关为什么一个人不工作的背景。但是,对于第二个问题,我们可以得出一些结果,并可能缩小成功率提高或某些失败之间的临界点。

为了尝试以一致性和与 CS:GO 观看次数最多的梯队的相关性来回答问题,我们查看了从 2021 年开始的前 20 名 HLTV 战队以及当年 1 月至 11 月之间的阵容变化。

在前 20 名中,只有一个组织在 2021 年没有进行名册变动:Gambit。他们在 2020 年做到了,恰逢他们破纪录地登上 CS:GO 的顶峰;但是,它不包含在本概述中。FunPlus Phoenix 也不包括在这里。尽管他们在 2021 年开始时进入了前 20 名,但在添加“emi”之前,他们并没有与任何五人阵容进行大量比赛。另一个可能根据他们的排名和阵容变动获得参赛资格的队伍是 Chaos Esports Club。然而,该名册中的大多数人都离开了 VALORANT。Gambit、FunPlus Phoenix 和 Chaos Esports Club 的替代团队是 MIBR、SAW 和 Team One。记录的三个性能指标是所有五名玩家的平均击杀率 (KD)、地图获胜百分比和他们的 HLTV 排名。

每个新花名册的时间线分为三类:前一次迭代的最后一张地图前 90 天;新玩家与团队首张地图后的前 90 天;以及该玩家与团队的第一张地图后的前 180 天。记录的三个性能指标是所有五名玩家的平均击杀率 (KD)、地图获胜百分比和他们的 HLTV 排名。这些指标都不是完全独立的,也永远不可能。请注意,我们并没有试图确定这三个中的哪一个是改进的最佳指标,尽管您经常会听到专业人士和教练讨论他们的排名,而不是其他两个。

在通过 25 次阵容变动分析了这 20 支战队之后,考虑到球员被交易、替补或离开组织的频率,结果相当令人大开眼界。在包括的所有举措中,只有 12 项举措在收购后的六个月内的任何时候都提高了排名。

只有五个例子,一个团队在 180 天后在所有三个指标上都有所提高:

战队成员离队成员加入
NAVIflamieb1t
G2 EsportskennySJACKZ
MOUZchrisJacoR
FaZe Clancoldzeraolofmeister
Ninjas in Pyjamasnawwkdev1ce

有趣的是,由于独特的原因,“olofmeister”和“dev1ce”目前都没有出现在各自团队的活跃名单中。“olofmeister”多年来一直是FaZe Clan的替代品,并与“karrigan”和“rain”进行了大量的比赛,并与“broky”进行了许多正式比赛。“olofmeister”取代“coldzera”是一个独特的情况,因为他重新进入FaZe从一开始就是暂时的。

关于“dev1ce”,只有他自己才能真正知道是怎么回事;然而,他反驳了有关他想回到 Astralis 的公开报道,而是承认他需要努力改善自己的心理健康,尽管他是 2021 年从 Astralis 加入 NIP 时最大的重磅转会。

可以肯定地说,在 180 天后至少在其中两个关键指标上有所改善的其他五支战队足够聪明地认识到这一点。但是大多数在六个月后没有看到持续改进的团队呢?

在这 180 天的时间段内,每支队伍在 2022 年的时间段内都保持了他们的排名。然而,在地图胜率和 KD 比率都提高但排名没有提高的队伍中,只有 40% 保持在一起。这适用于一种理论,即您与其他人相比的地位在更多的情况下会受到影响,而不是可能得到保证。再说一次,可以说,每次变化也可以归因于个人差异。

这些花名册变动的背景非常重要,团队内部的人际关系可以在其中发挥不可估量的作用。此外,一些交换,比如“coldzera”的“olofmeister”——上面写着“替身”——并不等同于三人拾取。

尽管我们经常听到球员、教练、分析师和球迷讨论战队排名作为成功的明确指标,但它的缺失并不一定意味着缺乏成功。考虑到 CS:GO 竞技巡回赛和 HLTV 排名的设置方式,这可能是该标题所独有的。一个团队有可能在排名方面变得“更糟”,而实际上在其他指标上有所提高。36% 的球员变动在前 90 天内提高了他们新名单的排名;然而,在 180 天之后,只有三分之一的组织保持了这一数字或在原来的基础上有所改善。我们的排名越往下走,玩家移动的影响就越大。更多的胜利或失败可能会导致剧烈的波动。

其他两个指标为必要的名册变化提供了更有说服力的证据。90 天后,56% 的玩家移动导致地图获胜率提高,68% 的玩家 KD 比率上升。此外,在 180 天后,76% 的玩家移动为团队的地图获胜率提供了更多的成功,72% 的玩家拥有更好的 KD 比率。考虑到对于那些开始走上成功之路的团队来说,90 天到 180 天之间的变化很小,或许有人认为 90 天可以作为团队管理做出一些判断的足够好的指标。

这种逻辑,但分别适用于“失败”的战队,也许是为什么他们中的许多人甚至没有看到他们的新名单上的 180 天的原因。20% 的新花名册在我们样本的最终日期(2021 年 11 月)之前没有看到它,并且在每一个中,地图获胜率和 HLTV 排名都大幅下降。应该注意的是,我们的排名越往下走,玩家移动的影响就越大。与前五名或前十名的战队相比,更多的胜利或失败可能会导致剧烈的波动,他们需要展示更加一致的比赛和锦标赛结果才能在排名中移动相同数量的位置。

这是只在上层梯队使用 HLTV 排名的另一个原因。Team One 和 SAW 都从 20 年代进入了 50 年代,只进行了一次花名册变动,并且他们的地图胜率略有变化。然而,在“XANTARES”离开后,BIG 仅在排名中上升了 7 位,尽管赢得的地图数量下降了近 20%,此外,他们在 12 月将“gade”排在了替补席上,直到他在 BIG 达到 180 天。

关于 KD 比率指标,48% 的花名册开始时 KD 评分低于 1.0。在 909 天内,前 10 名中低于该标准的每支战队都达到了 1.01 的最低 KD 比率。此外,所有花名册在同一时期内至少提高了 0.01。

48% 的团队在迁移前的地图胜率也低于 50%。考虑到有多少支战队采取了行动,这个数字出奇地低。从主观上讲,这可能会将我们的阵容转变为团队发起或球员发起。在此类别中,75% 的团队提高了地图获胜率,其中 100% 的团队从 2021 年开始进入 HLTV 排名前 10 名。在前 10 名中,移动前的平均地图获胜率为 40.5%,在 90 天内升至 61%。

一些团队最终稍微放慢了速度,但所有在 90 天内从低于 50% 升至高于 50% 的团队在 180 天后仍保持在 50% 以上。此外,一些进入 2021 年的队伍以 50% 以上的胜率也有所提高——例如,NAVI 进入 2021 年时使用“flamie”的地图获胜率非常高,达到了 52%,但使用“b1t”在 90 天后上升到了 62% 和 65% 180天后。

从统计上讲,至少在样本期间,有 6 个组织进行了 10 次我们可以称之为“优秀”的球员互换。其中一些举措是一起宣布的,而另一些则是单独宣布的,导致数据的时间线不同。

战队成员离队成员加入
Team VitalityRpKKyojin
Heroicniko, -b0RUPrefrezh, sjuush
OGNBK-, ISSAAniko, flameZ
Fnatic JW, Golden, Jackinho  alex, mezii, smooya
G2 EsportskennySJACKZ
Team SpiritiDISBALANCEdegster

这些队伍在变更之前的平均地图胜率为 40%,他们的 KD 比率为 0.97,在 90 天内分别升至 65% 和 1.10。

然而,有趣的是,很难否认比“b1t”取代“flamie”更有影响力的交换。鉴于 NAVI 在 2021 年下半年的主导地位,它应该被强调为最好的交换之一,即使之前的迭代也能够持续进行深度锦标赛。

近日,现任G2教练XTQZZZ(原活力队)接受了HLTV的采访。他发表声明称,他新组建的战队,加上“m0NESY”和“Aleksib”的加入,需要“三四个月”才能为即将到来的 5 月 PGL Major 做好准备。他在这个确切的时间表上跟进了关于他的老队的问题,他们增加了“Magisk”、“dupreeh”和传奇的 Astralis 教练“zonic”。

结合来自现场资深教练的信息,他是最高级别的教练,我们分析中的数字在一定程度上支持了这样一种观点,即三个月大关是一名球员(或多名球员)的最佳时间充分融入团队并取得成果。从那时起,我们大部分时间都将继续看到改进后的战队表现出更好的表现,而那些受到交换负面影响的战队继续表现出恶化。

所有传统运动都充斥着交易、替补、未成年人召回、退役以及新星和角色球员的选拔。因此,电子竞技在我们看到玩家进出团队的频率方面并不是独一无二的。要真正做到这一点分析正义,我们需要一群具有这种能力的团队静坐一年,看看对比的表现。然而,由于顶级组织和球员的扳机手指发痒,我怀疑我们是否会有机会进行这样的比较。

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