中国是全球最大的电子竞技商业市场。在过去十年中,中国巩固了自己在电子竞技游戏开发、发行和赛事组织方面的绝对领导者之一的地位。该国拥有多场比赛的世界冠军,以及一些世界上最大的电子竞技公司。
中国的电子竞技体量巨大
中国目前拥有最多的活跃电子竞技玩家,并且在电子竞技比赛收视率和电子竞技冠军游戏收入方面均排名第一。
早在 2000 年代初期,中国就承认电子竞技是一项运动,是最早这样做的政府之一。
中国及其电子竞技市场增长的最大推动力是移动电子竞技的爆炸式增长。仅 2019 年一年,中国电竞行业就有超过 14 万名新员工。PC 游戏(例如英雄联盟)和手机游戏(包括 Wild Rift、王者荣耀和中国本地化的 PUBG Mobile 端口维和精英)在中国都非常受欢迎。
所有可用数据都显示出惊人的增长率,从大多数指标来看,中国都配得上“最具电竞国家”的称号。中国是世界上最大的游戏公司腾讯的所在地,腾讯完全拥有Riot Games,并在无数其他电子竞技游戏发行商中拥有大量股份。腾讯是中国电子竞技发展的核心。
受国内电竞市场规模的诱惑,一些西方公司已经涉足这个生态系统。G2 Esports等著名组织(在 Mailman 的 2022 年中国数字表现指数中名列前茅),以及BLAST等赛事组织者,甚至英超联赛和狼队电竞都与中国联赛和品牌建立了合作伙伴关系。
然而,某些不利因素是显而易见的,因为中国政府对中国电子游戏的限制前所未有地收紧。自 2021 年以来,严格的限制(和强制执行)仅将未成年人的在线游戏时间限制在周五、周末和节假日一小时。这对该国的电子竞技领域产生了连锁反应,限制了人才渠道,并导致未成年人的电子竞技消费下降。然而,对游戏行业的其他制裁——例如冻结对新视频游戏的批准——最近已被解除。
政府认可
自 2003 年以来,中国体育总局将电子竞技列为官方体育项目。这使中国成为最早在官方和政府层面采用电子竞技的国家之一。到 2019 年初,中国在人力资源和社会保障部职业技能测试机构的建议中将电子竞技列为官方职业。
中国中央和地方政府已经发布了近 100 份官方政府文件,重点是规范和讨论电子竞技。在这 100 个中,有 10 个是在中国最高级别的中央政府层面上制定的。
著名的锦标赛和联赛
作为世界领先的电子竞技市场,由于其庞大的电子竞技观众规模,中国及其主要城市(如上海)是一些大型电子竞技锦标赛和巡回赛的中流砥柱。它已经举办了几场英雄联盟世界锦标赛,可以说是电子竞技日历中最重要的日期,以及 Dota 2 中的其他主要锦标赛,尤其是移动电子竞技。
穿越火线职业联赛 | P1联赛 |
Dota2 职业联赛 | 维和精英锦标赛(PEC) |
英超联赛 | 维和精英联赛 |
国王职业联赛 | 电子竞技上海大师赛 |
英雄联盟季中邀请赛 (MSI) 2016 | 国际 2019 (TI9) |
2020 年英雄联盟世界锦标赛 | Wild Rift League (WRL) 中国 |
LPL |
中国的电竞协会
中国没有电子竞技协会。中国电子竞技生态系统部分由中国体育总局 (GASC) 管理,但自 2018 年以来,国家新闻出版署 (NPPA) 也隶属于文化部。但是,这些机构都不是电子竞技协会。
虽然中国没有“官方”的国内电子竞技协会,但腾讯是全球电子竞技联合会 (GEF) 的创始成员,中国在亚洲电子竞技联合会 (OCA) 中具有影响力,该委员会授权亚洲电子竞技联合会 (AESF) )。
教育举措
在中国教育部努力将电子竞技和游戏纳入高等教育和职业培训课程后,中国数十所大学开设了电子竞技专业课程。2016年,“电竞与管理”被列入教育部允许的高校专业目录。
一些大学,如中国传媒大学,提供与电子竞技直接相关的专业,许多职业学校也提供电子竞技学位课程或选修课。


