安大略iGaming市场2025年狂揽40.4亿加元,创历史新高!
2025年,安大略省受监管的iGaming市场(包括在线赌场、体育博彩和扑克)表现强劲,年度总收入达到惊人的40.4亿加元(约合29.8亿美元),同比飙升34%。这一年,该省的竞争性博彩模式持续扩张,月度投注额、收入和玩家消费均创下新纪录。其中,12月份的月度投注额达到95亿加元的历史最高点,而未经调整的月度博彩总收入(NAGGR)也创下4.254亿加元(约合3.143亿美元)的纪录。几乎所有核心指标都超越了以往的高点,标志着这是安大略iGaming市场迄今为止最成功的一年。
各业务板块表现亮眼,赌场仍是核心引擎
2025年,安大略iGaming市场的各个垂直业务板块都实现了显著的同比增长。
- 赌场业务: 赌场仍然是市场的绝对主导。2025年总收入达到31.53亿加元,较2024年增长40%。在线赌场贡献了市场总收入的约75%。月度收入稳步攀升,12月份达到3.205亿加元的纪录。赌场投注额通常占总投注额的85%以上,这凸显了该板块在成熟iGaming生态系统中的结构性优势。
- 体育博彩: 体育博彩业务在波动中实现强劲增长,得益于重要的体育赛事日历和年末较高的利润率月份。2025年总收入为8.149亿加元,较2024年增长18.6%。该板块约占市场总收入的20%。11月份,其收入突破1亿加元,是自2022年推出以来表现最好的月份之一。尽管月度波动依然常见,但该板块的业绩远超2024年水平,并在高峰赛事期间显示出更高的盈利能力。
- 扑克业务: 扑克继续扮演小众角色。2025年,该板块收入为7020万加元,同比增长3.7%。扑克市场份额不足2%。
玩家参与度与消费创新高
随着收入的增长,玩家的变现能力也同步提升。活跃账户数量从去年的103万增至128万,同比增长25%。同时,每个活跃玩家账户的平均收入(ARPPA)从263加元增至创纪录的334加元,增长27%。这些数据表明,市场参与度更广,且每个玩家的平均消费额更高。
监管后飞速发展:从10亿到95亿的跨越
安大略省自市场启动以来的发展轨迹,充分展示了其竞争性模式的快速扩张能力。市场于2022年4月开放时,月度投注额仅为10亿加元左右。到2025年末,月度投注额已飙升至95亿加元。自推出以来,该省累计产生的受监管iGaming总收入已超过100亿加元。换句话说,安大略省在不到四年的时间里,建立了一个百亿加元级的在线博彩市场,使其跻身北美最大的受监管iGaming司法管辖区之列。
对比美国市场:安大略仍有追赶空间
将安大略省2025年约30亿美元的收入转换为美元后,其收入仍落后于美国领先的iGaming州,如宾夕法尼亚州、新泽西州和密歇根州。
- 宾夕法尼亚州: 约55亿美元
- 新泽西州: 约22亿美元
- 密歇根州: 约20亿美元
值得注意的是,上述三个州的常住人口均低于安大略省。需要说明的是,宾夕法尼亚州在报告博彩收入时使用了多种定义和时间框架,包括总收入、调整后/应税收入以及财政年度总额。此处引用的数据为总收入和日历年度收入,以与安大略省的报告方法保持一致。此外,该州并未在其报告中区分在线和零售体育博彩,因此上述数字为估算值。
阿尔伯塔省蓄势待发,加拿大iGaming版图将扩大
在安大略省创纪录的一年之际,阿尔伯塔省正准备推出自己的受监管在线博彩市场,有望成为加拿大第二个采用竞争性、多运营商框架的省份。去年,立法者通过了《阿尔伯塔省iGaming法案》,建立了类似于安大略省的结构,允许私人体育博彩和在线赌场运营商与该省现有的政府运营平台一同进入市场。监管机构已开始接受运营商申请并发布标准,目标是在今年晚些时候,可能在秋季橄榄球赛季之前启动。如果阿尔伯塔省能复制安大略省的发展轨迹,此举将为运营商创造第二个主要的省级市场,并进一步扩大加拿大受监管在线投注的版图,展望2026年。

