Cubeia押注AI代码:效率翻三倍的生存之战
Cubeia正踏上用AI代码取代人工编写代码的征程,目标是大幅提升产出。其首席产品官和首席运营官正努力应对持怀疑态度的程序员,并平衡现有的人工代码。AI在游戏领域已无处不在,从客户聊天机器人、营销内容到游戏内容本身。在这个快速发展、不断演变的行业中,人工智能的价值已广为人知。
像Playtech这样的游戏开发商已经探讨了AI在利用其现有游戏内容和玩家数据,开发吸引老玩家的新AI游戏方面的潜力。而Cubeia,这家位于斯德哥尔摩的iGaming平台提供商,则更进一步,设定了用AI编写代码取代所有新功能和新版本代码的目标。挑战在于,必须在八月前完成这项任务。
Cubeia首席运营官Stefan Grenstäd在一次例行薪资审查中萌生了这个想法。当他从项目管理工具Jira中提取日志以准备年终评估时,数据中浮现出一个惊人的模式:公司中层软件开发人员,过去产出通常低于高级开发人员,现在却突然遥遥领先,而且不是一点点,而是数倍。Grenstäd表示:“两三名开发人员几乎贡献了60%的成果,这是AI让他们做到的。”
AI驱动:从原型到生产的效率革命
对于Grenstäd而言,仅仅增加开发人员对AI工具的访问权限“目标太低了”。他认为:“我们需要将AI作为我们工作方式的(集成)部分。”从商业角度看,通过AI代码将产出提高三倍的价值,使得这个决定变得轻而易举。Grenstäd说:“如果我们的中层开发人员能产出如此多的成果,我们的总产出几乎能翻三倍,那么这就成了生存问题。如果公司想在竞争中生存下来,而其他公司都能做到三倍的产出,那么我们也必须跟上。”
从技术角度来看,这一转变正在供应商的后端和前端代码中全面实施。Cubeia首席产品官Fredrik Ernander表示,Claude是主要使用的LLM(大型语言模型),但他也在尝试UX Pilot AI和v0.dev等其他工具。谈到AI的使用,他说:“这是一个快得多的反馈循环。”
“我主要使用这些工具进行原型设计。当我想向团队传达一个想法时,有一个原型摆在我们面前会很有帮助。以前,我需要请一位前端开发人员来模拟一些东西——草拟一个解释想法的界面——而现在我自己就能做到。”
告别低效冲刺:AI重塑敏捷开发流程
Grenstäd小心翼翼地强调,这并非是为了裁员。他认为,真正的价值在于最终让敏捷开发真正实现敏捷。在将LLM引入开发流程之前,前端开发流程曾被两周冲刺所主导。Grenstäd解释说,二十年来,两周冲刺承诺提供紧密的反馈循环,但实际上更像是流水线作业。“我们从产品负责人拥有的待办事项列表中获取任务,由他决定开发什么。这个过程从未真正奏效,因为两周结束后,你没有时间再次审视它。所以它就直接投入生产了,希望一切顺利。”
AI辅助开发重塑了这一担忧。Grenstäd举例:“如果有人说‘我想在我的产品中添加一个蓝色按钮’,我们会反问,‘我们试图解决什么问题?’”过去需要两周才能完成的功能,现在可能在当天下午就能发布,得到使用、批评,并在当天结束前完成重写。首席运营官表示:“一天之内,我们可能进行三到四次迭代。”
在向开发团队进行内部宣讲时,Grenstäd着重强调了竞争生存的必要性。但对于那些对变革持怀疑态度并担心裁减人工开发人员的人,他给予了安抚。“我花了很多时间解释‘为什么’,这个‘为什么’关乎在市场中的竞争力,对我来说,也关乎(敏捷性)以及真正构建所需的东西。”他坚称。他表示,虽然一些开发团队成员正在推动这一变革,但高级员工仍然持怀疑态度。
人机协作:AI代码的挑战与未来展望
他坚信,人工干预在整个过程中仍然是必需的,尤其是在审查LLM处理的代码时。Grenstäd说:“审查阶段非常重要。我们需要确保AI没有出现幻觉或做出不正确的假设。所以我们需要长时间进行大量审查。(随着时间推移)我想我们会更信任它,审查也会减少。”
最终,Cubeia的客户将是评判此次转型是否成功的决定性因素。虽然客户更新将迅速而频繁,但首席产品官Ernander表示,他预计在早期阶段市场投放速度不会有整体提升。他补充说:“实际花费在编码上的时间,过去是主要的(耗时)因素,现在已不再是主要因素。现在的主要因素是范围和定义的讨论——某个功能应该如何运作,以及它如何与平台的现有部分交互。我们是否需要更改部分现有代码以改进未来的产品?现在更多是在这个层面。”
正如Ernander所暗示的,整个过程中的一个巨大挑战是确保AI编写的代码能够与现有的人工编写代码共存。但一旦这些障碍被克服,Ernander表示,他预计市场投放速度将显著提高。“如果我展望未来,我看到一切都在加速,因为我们不再花那么多时间在实际的代码开发上。我们花更多时间定义我们正在交付什么。”
行业趋势:AI将如何颠覆游戏开发?
值得注意的是,他认为竞争对手也在采取类似的AI应用措施。“但Cubeia起步早,行动快。所以我们是领先的。”他预计五年内AI将推动游戏开发,正如Playtech首席执行官Mor Weizer此前暗示的那样。Weizer最近在公司2025财年业绩发布会上告诉分析师,AI开发的内容将在行业中变得司空见惯。
他当时说:“随着时间的推移,每个人都会使用它。AI能力可以简化游戏开发,例如,使其更快、更便宜。Playtech已经在这样做了,我们将进一步推进并投入更多资金,使其更快、更便宜。”Ernander说:“现在,在游戏构建方式上,创造力变得更加自由。”但他不认为运营商会以同样的方式广泛采用AI。“在运营商方面,我认为不会有太大变化,因为我们提供的是将所有东西连接起来的东西,而这才是最难的部分。”
当被问及到2031年行业将走向何方时,Grenstäd毫不犹豫。他认为,“开发人员”这个职位名称将让位于“产品工程师”。功能是用何种语言编写的将成为一个实现细节。AI最终甚至可能跳过可读代码,直接输出二进制文件。他最大的担忧不是技术问题,而是人的问题。“我最大的恐惧是,在这100天之后,我们只剩下一个人或两个人说,‘我想开发。而我们已经没有那种机会了。’”他表示,虽然他不会强迫任何人做出改变,但对于开发人员或公司来说,不加入这场转型并非中立的选择。

