马来西亚拟推游戏新规:开箱、扭蛋、内购受严格审查

马来西亚启动游戏新规咨询:聚焦儿童保护与内购风险

马来西亚通信与多媒体内容论坛(CMCF)近日启动了一项针对在线游戏拟议规则的公众咨询,旨在加强对儿童和年轻玩家的保护。此次咨询将把游戏内的战利品箱(Loot Boxes)、扭蛋机制(Gacha Mechanics)以及游戏内消费置于严格审查之下。CMCF已发布其《游戏子法规草案》,并启动了为期45天的全国性咨询,邀请各界在2026年10月24日前提交反馈。

新规草案涵盖广泛:从年龄分级到“赌博”风险

拟议的《子法规》将为在马来西亚可访问的游戏开发者、发行商、分销商、平台及其他服务提供商建立行业特定标准。该草案在CMCF的自律框架下制定,旨在与现有的《马来西亚通信与多媒体内容守则》及其他适用法律法规并行,而非取代它们。

草案涵盖了广泛议题,包括:

  • 年龄分级与年龄验证
  • 家长控制
  • 游戏内购买与虚拟货币
  • 战利品箱与扭蛋机制
  • 用户生成内容
  • 举报与内容审核
  • 欺凌与骚扰
  • 电子竞技中年轻参与者的保护

咨询提出的具体问题包括:玩家年龄应如何影响其游戏体验;家长和安全工具是否足够易于查找和使用;如何向年轻用户呈现消费和虚拟货币;以及战利品箱和扭蛋系统等基于概率的机制是否解释清楚。这些机制可能要求玩家花钱以获得特定虚拟物品或奖励,这种设计因其与赌博的相似性已引起多个司法管辖区的监管关注。

行业协作与多方视角:兼顾娱乐与风险

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CMCF表示,该框架旨在为行业提供更清晰的预期,同时认可该领域内广泛的游戏、服务和商业模式。论坛将此次咨询置于现代游戏融合娱乐、社交互动和数字商务的背景下,指出年轻玩家因此面临真钱购买、虚拟货币、与陌生人互动以及基于概率的奖励等风险。用CMCF的话说,今天的孩子足不出户就能在游戏中花真钱、与陌生人互动、遭遇诱导性设计并进行全球竞争。

该草案是在一个工作组的投入下完成的,该工作组汇集了马来西亚和国际游戏发行商、科技公司、电子竞技代表、学者、公民社会团体和儿童安全倡导者。参与者包括与《无尽对决》(MOONTON Games)、《绝地求生手游》、《王者荣耀》、《Roblox》、《Xbox》、《PlayStation》、《Google Play商店》和《我的世界》等主要游戏和平台相关的人士,以及儿童事务专员办公室、马来西亚人权委员会(SUHAKAM)和“保护与拯救儿童”等本地开发商和机构。

各方力挺:为快速发展行业未雨绸缪

CMCF主席Datuk Rafiq Razali表示,今天的游戏将娱乐、社交互动和消费融为一体,因此保障措施需要与这些功能的发展同步,特别是针对年轻玩家。他强调,不了解游戏实际运作方式就无法建立良好标准,这就是为什么开发者、发行商、平台、电子竞技利益相关者、儿童安全专家和用户都被纳入讨论的原因。他补充说,目标是创建既适用于马来西亚用户又适用于行业的保障措施,同时保持对快速变化行业的适应性。

此次咨询得到了电子竞技方面工作组成员的支持。Impact Integrated首席执行官Ahmed Faris bin Amir表示,马来西亚的电子竞技生态系统正在快速增长,因此在行业发展初期就制定更清晰的保障措施是明智之举,而不是等到不良做法根深蒂固。电子竞技教育家Andrew Cheong(又名Sir Cloud)表示,关于虚拟货币的更清晰信息将帮助玩家和家长做出更好的财务决策。

公众反馈至关重要:共同塑造游戏未来

CMCF表示,公众反馈至关重要,因为关于游戏的决策应反映玩家和家庭的体验,而不仅仅是行业和监管机构的观点。游戏玩家、家长、发行商、消费者团体、公民社会组织及其他相关方可以在咨询期间通过CMCF网站查阅草案并提交反馈,也可以联系论坛安排专门的市政厅会议进行更详细的讨论。CMCF表示,一旦咨询于10月24日结束,他们将审查并整合收到的意见,然后最终确定《游戏子法规》。