印度在线博彩市场迎来巨变
印度在线博彩市场正经历一场颠覆性的变革。法律专家亚伦·卡马特(Aaron Kamath)指出,尽管印度全面禁止了真钱游戏,但如果运营商能转向社交和免费游戏模式,市场仍具吸引力。印度新的在线游戏监管框架对真钱游戏划清了界限,彻底终结了长期以来的“技能与运气”之争,同时为电子竞技和在线社交游戏开辟了受监管的道路。然而,对于寻求未来发展的企业而言,这套框架并非一套完善的规则手册。
分析师们认为,从游戏定义边界、合规责任归属,到电竞认定、支付安排及变现模式演变,仍存在诸多不确定性。预计未来将有更多监管指导出台,以期为运营商提供更清晰的指引,降低无意中违规的风险。2025年8月,印度最高法院颁布禁令,随后于2025年5月1日,印度新的联邦在线游戏监管框架正式生效,即《2025年在线游戏推广与监管法案》(PROG Act)及《2026年在线游戏规则》,彻底禁止了在线真钱游戏,重塑了印度的数字游戏格局。
新规划定游戏三大类别
根据PROG法案第二条,印度法律将数字游戏领域划分为三大明确类别:在线真钱游戏、电子竞技和在线社交游戏。然而,Nishith Desai Associates技术、数字与商业法律业务联席主管亚伦·卡马特认为,PROG法案中“在线真钱游戏”的定义被刻意拓宽。“‘其他赌注’本身范围就很广,涵盖了直接或间接用金钱购买的积分、金币、代币以及类似的实物或虚拟物品,”卡马特解释道,“实际上,几乎任何结合了付费入场和金钱或等值奖励的模式现在都被涵盖在内,这也是为什么长期以来的‘技能与运气’之争对于这些产品而言已失去意义。”

在线真钱游戏被定义为用户支付、存入或押注金钱或其他价值,并期望获得金钱回报或其他收益的游戏,“无论其涉及技能、运气或两者兼有”。电子竞技则指涉及身体灵巧、思维敏捷和战略思考的有组织、竞技性多人赛事。此类游戏必须获得《2025年国家体育治理法案》的认可,不得涉及任何投注、下注或押注行为,并需遵守《2026年规则》下的注册要求。与此同时,在线社交游戏主要用于休闲、娱乐或技能开发,不得涉及金钱赌注或用户的财务风险,尽管允许收取访问费、订阅费、广告费和游戏内购买费用,以提供替代的收入模式。
“技能与运气”之争终结:真钱游戏全面禁止
在PROG法案生效之前,印度的法律框架主要区分“技能游戏”和“运气游戏”。1957年的里程碑式裁决中,最高法院曾裁定涉及大量技能的竞赛可构成受宪法第19(1)(g)条保护的商业活动,而赌博则不享有同等宪法保护。这一区别随后成为印度博彩法理学的重要原则,包括对梦幻体育的处理。在PROG法案之前,旁遮普邦和哈里亚纳邦高等法院以及孟买高等法院等裁定,Dream11提供的特定梦幻体育形式主要是一种技能游戏而非赌博。这些裁决并未为所有梦幻体育设立一揽子豁免,但显示了在旧框架下“技能与运气”区别的重要性。
PROG法案从根本上改变了真钱游戏的这一立场。只要用户押注金钱或其他价值并期望获得金钱或其他收益,无论其涉及技能、运气或两者兼有,该活动都可构成在线真钱游戏。这项禁令不仅限于运营商本身。广告宣传在线真钱游戏或为其提供支付便利,均可构成刑事犯罪。提供或协助支付可能面临最高三年监禁和/或最高1000万卢比(约合106,000美元)的罚款,累犯将面临
