2022年最有价值的十家电子竞技公司的总价值为35亿美元,比 2020 年12月的上一版榜单增长了 46%。TSM再次排名第一,但没有一支战队的升值幅度超过了排名第二的100 Thieves。电子竞技显然具有巨大的潜力。今年全球电子竞技观众有望达到 5.32 亿。
其中包括 2.61 亿每月观看电子竞技内容超过一次的“电子竞技爱好者”。根据 NBCUniversal的数据,作为一个比较点,今年的超级碗平均吸引了1.12 亿观众。
以下是十大最有价值的电子竞技公司
TSM 5.4亿美元
- 2020 年的变化:32%
- 2021年预计收入:5600万美元
- 超级游戏:英雄联盟、Valorant
- 其他游戏:Apex Legends、Battlegrounds Mobile India、国际象棋、Dota 2、Fortnite、Free Fire、英雄联盟:狂野裂谷、Magic: The Gathering、彩虹六号围攻、Super Smash Bros. Ultimate、Teamfight Tactics
- 主要所有者:安迪·丁
- 业务重点:技术
TSM 在电子竞技领域拥有最丰厚的赞助协议,与加密货币交易所 FTX 签订了一份为期 10 年、价值 2.1 亿美元的冠名权协议,但其真正的卖点是其科技业务:Blitz 是一款在流行视频游戏中培训用户的应用程序,而 Dyno 则是为 Discord 服务器提供了一个审核机器人。然而,业内一些人对这家总部位于洛杉矶的公司的领导层表示警惕,首席执行官 Andy Dinh去年年底被指控欺凌. “在得知对 Dinh 先生的指控后,TSM 立即聘请了一名独立调查员开始进行彻底的内部调查,”该团队在本周的一份声明中表示,与 1 月份早些时候的声明相呼应。“安迪回避了对调查范围、性质和结论的任何监督。这些结果正在等待中。在最终确定之前,我们无法对具体细节发表评论。”
100 Thieves 4.6亿美元
- 2020 年的变化:142%
- 2021年预计收入:3800万美元
- 英超游戏:使命召唤:先锋、英雄联盟、勇敢
- 其他游戏:Apex Legends
- 主要所有者:Matthew Haag、Drake、Scooter Braun、Dan Gilbert、Rachell Hofstetter、Jack Dunlop
- 业务重点:生活方式
在福布斯的排名中,没有一支球队升值超过100 Thieves,这在 2020 年的榜单上以 1.9 亿美元排名第五。这家总部位于洛杉矶的公司正在开发一个融合服装、娱乐和电子竞技的生活方式品牌,该公司于 12 月宣布融资 6000 万美元,估值为 4.6 亿美元。那是该公司首次收购游戏键盘品牌 Higround 两个月后。
Team Liquid 4.4亿美元
- 2020 年的变化:42%
- 2021年预计收入:3800万美元
- Premier Games: Counter-Strike: Global Offensive , League of Legends , Valorant
- 其他游戏:帝国时代、Apex 英雄、Dota 2、堡垒之夜、自由射击、炉石传说、绝地求生、雷神之锤、彩虹六号围攻、火箭联盟、星际争霸 2、Super Smash Bros. Melee and Ultimate、Teamfight Tactics、魔兽世界
- 主要所有者:aXiomatic Gaming、Victor Goossens、Steve Arhancet
- 业务重点:电子竞技
Team Liquid 的母公司 aXiomatic Gaming 刚刚在本周宣布的一轮融资中筹集了 3500 万美元,对 Liquid 的估值为 4.15 亿美元。如果它现在正在谈判条款,它可能会获得更高的价格。该公司在洛杉矶和荷兰均设有办事处,被认为对广告商来说尤其具有品牌安全性,它同时向多个方向发展。该公司去年推出了社区计划 Liquid+,并在 1UP Studios 拥有视频内容制作部门,在 Liquid Media 拥有影响者管理机构,同时仍保持对 wiki 网络 Liquipedia 的所有权。
FaZe Clan 4亿美元
- 2020 年的变化:31%
- 2021年收入:5290万美元
- 顶级游戏:使命召唤:先锋、反恐精英:全球攻势、勇敢
- 其他游戏:FIFA Online 4、Fortnite、Halo Infinite、PUBG、PUBG Mobile、Rainbow Six Siege、Rocket League、Super Smash Bros. Ultimate
- 主要所有者:Lee Trink、Michael Stang Treschow、Yousef Abdelfattah、Richard Bengston、Thomas Oliveira、Nordan Shat
- 业务重点:媒体
FaZe Clan 以其他电子竞技组织无法企及的方式闯入主流文化,创造了巨大的品牌价值,因为它希望成为一家拥有原创内容的成熟媒体公司,如竞赛系列Road To FaZe1、恐怖电影Crimson和与蝙蝠侠的漫画交叉。它还可能希望围绕其著名人物推出消费产品。但它的底线仍然很丑陋,SPAC 环境变得更加危险,该公司最近披露的与合作伙伴 Snoop Dogg 的协议表明它可能正在降低自己的估值. 总部位于洛杉矶的 FaZe 的捍卫者提醒我们,亚马逊在扭亏为盈之前已经亏损了多年,甚至怀疑论者也承认,涨潮会抬高所有船只。“我会支持他们,”一位竞争对手的团队主管说。
Cloud9 3.8 亿美元
- 2020 年的变化:9%
- 2021年预计收入:3500万美元
- Premier Games: Counter-Strike: Global Offensive , League of Legends , Overwatch , Valorant
- 其他游戏:国际象棋、堡垒之夜、光环无限、炉石传说、英雄联盟:狂野裂谷、PUBG Mobile、彩虹六号围攻、Super Smash Bros. Melee、Teamfight Tactics、魔兽世界
- 主要所有者:杰克和保利艾蒂安
- 业务重点:电子竞技
Cloud9 在 2018 年和 2019 年的前两期福布斯排行榜中名列前茅,并且在历史上一直是占主导地位的纯电竞品牌。上个月宣布,这家总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡的公司将重返反恐精英:全球攻势的竞争中,这可能会强化这一形象,但即使是 C9 也在通过 Training Grounds、教练应用程序和与Stratus,超级粉丝的订阅服务。
G2 Esports 3.4亿美元
- 2020 年的变化:94%
- 2021年预计收入:3100万美元
- Premier Games: Counter-Strike: Global Offensive , League of Legends , Valorant
- 其他游戏:Apex Legends、Fortnite、Halo Infinite、Rainbow Six Siege、Rocket League、 sim Racing
- 主要所有者:Carlos Rodriguez、Jens Hilgers
- 业务重点:媒体
G2 Esports 是洛杉矶县以外排名最高的公司,总部设在柏林,它正在从电子竞技领域扩展,为其团队和唱片公司 G2 Music 提供视频内容。该公司还希望在全球扩张,特别关注美国,并计划在纽约开设旗舰店。自 2021 年初以来,G2 已宣布与Adidas、Ralph Lauren 和New Era达成服装交易。
Fnatic 2.6亿美元
- 自 2020 年起的变化:未排名
- 2021年预计收入:2600万美元
- Premier Games: Counter-Strike: Global Offensive , League of Legends , Valorant
- 其他游戏:Dota 2 , FIFA , Halo Infinite , Rainbow Six Siege
- 主要所有者:Sam 和 Anne Mathews,Patrik Sättermon
- 业务重点:电子竞技、Web3
Fnatic 历来表现出对最大型电子竞技游戏的承诺,自上次福布斯榜单以来,他们进入了 Valorant和Halo Infinite 。这家总部位于伦敦的公司现在正在建立其产品业务,从游戏硬件开始,包括键盘和鼠标。下一个前沿是数字方面。Fnatic 在 3 月为粉丝推出了基于 NFT 的会员计划;尽管受到了一些反对,该公司还是为免费版本注册了 200,000 名会员,超过了 50,000 名的目标。Fnatic 也开始在日本获得关注。
Gen.G 2.5亿美元
- 2020 年的变化:35%
- 2021年预计收入:1700万美元
- 超级游戏:英雄联盟、守望先锋、勇敢者
- 其他游戏:NBA 2K、PUBG
- 主要所有者:Kevin Chou、Battery Ventures、Canaan Partners、NEA、Will Smith
- 业务重点:EdTech、Web3
Gen.G 看起来将进入快速增长期;该公司表示,就总交易价值而言,它在 2022 年第一季度签署了比 2021 年全年更多的赞助合同,使其收入同比增长 100%。一项特别值得注意的合作是与加密货币交易所 Bithumb,因为 Gen.G 将自己与 Web3 技术联系在一起。该公司在加利福尼亚州圣莫尼卡、首尔和上海设有办事处,该公司的另一个重点是其辅导平台,该平台于去年推出,已经在亚洲招收了数千名学生,Gen.G 说。
NRG 2.4亿美元
- 2020 年的变化:55%
- 2021年预计收入:2800万美元
- 顶级游戏:守望先锋,勇敢
- 其他游戏:Apex Legends、使命召唤:战区、堡垒之夜、火箭联盟
- 主要所有者:安迪·米勒、马克·马斯特罗夫
- 业务重点:媒体
NRG 拥有成功的内容业务,包括针对“社交游戏玩家”而非电子竞技爱好者的 Full Squad Gaming 品牌,以及公司总部所在的洛杉矶的工作室。该组织在电子竞技的特许经营模式方面偶尔经历过坎坷,但通过部署可管理数量的团队来限制其风险敞口。
T1 2.2亿美元
- 2020 年的变化:47%
- 2021年预计收入:1700万美元
- 超级游戏:英雄联盟、守望先锋、勇敢者
- 其他游戏:Dota 2、英雄联盟:狂野裂谷、Super Smash Bros. Ultimate
- 主要所有者:Comcast Spectacor、SK Square
- 业务重点:电子竞技
“北美团队的成功方式与亚洲团队的成功方式不同,”纽黑文大学电子竞技执行董事 Jason Chung 说。“如果你想在亚洲取得成功,你必须做到最好——这一切都与竞争有关。” 这无疑有助于解释首尔 T1 的成功。但它也在多元化,希望加强其娱乐业务和去年推出的电子竞技学院。


